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突破既有框架的尝试是宝贵的。况且,也是时候重新审视一下二次元游戏的未来了。2026年开年到现在,国内游戏市场的节奏有些疲惫。不仅一月至今完全没有内容向新品上线,几款被重点关注的产品,测试档期也不约而同地压到了2月之后,似乎大家都在等着别人先出牌再说。这种压抑的等待,直到今天《明日方舟:终末地》公测,才算告一段落。而它开服首日的表现,也在某种程度上证明了鹰角这张“大牌”的力度——开服当天很快拿下了iOS国服免费榜和B站游戏热度榜的第一。但我感触更深的,其实是今天社媒平台上大面积的终末地相关帖子,许
发布时间:2026-01-23
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经过漫长的休整期之后,重组的LPL 2026第一赛段终于在1月14日,正式拉开序幕。各支重组之后的队伍,将向第一赛段的冠军发起挑战,特别提示一下,第一赛段的冠军有80点的积分哦。按照赛程安排,1月22日的比赛,由三场比赛组成,OMG大战UP,TT挑战EDG,以及WE大战NIP组成。在率先结束的比赛中,UP横扫OMG;那么,TT和EDG之战,他们究竟谁能赢下比,让我们一起来看一下吧。让一追二,NIP三局击溃WE第一局比赛,WE蓝色方,禁用:妮蔻,石头人,猴子,希维尔,芸阿娜,选用:Cube掘墓,M
发布时间:2026-01-23
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《如龙 极3 / 如龙3外传 Dark Ties》体验版已于今日正式发布,游戏也将于2026年2月12日发售。在本作正式上市之前,我们采访了担任本作制作人兼总监的堀井亮佑先生,围绕本次“重制+全新外传”捆绑发售的商业决策、重制理念的取舍,以及角色峰义孝的设计与塑造思路等话题进行了交流,采访详情如下。 Q:本次“重制+全新外传”捆绑发售这一独特决策背后有怎样的的商业或创作考量?这种形式今后是否有可能为“极”系列乃至整个IP带来新的可能性?A:其实《如龙 极3》拿出来也足够作为一个完整的单体游戏来发
发布时间:2026-01-23
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去年6月Xbox发布会上,一款名为《伊莫》的国产游戏突然亮相,引发了不俗的热度。清新的美术风格,毛茸质感的伊莫精灵,以及捉宠+大世界的框架组合,不仅激发了捉宠爱好者们的注意,还在更大的用户圈层内形成了讨论。在同质产品越来越多、赛道越来越挤的当下,《伊莫》显然有着不错的“辨识度”,而捉宠这个品类,目前看来也存在可观的挖掘空间。尤其在国内厂商擅长的长线运营模式下,更是仍未出现一款高规格的“统治级”产品——本作无疑将是有力挑战者。那么《伊莫》的构想,如今落实到几分了?继去年7月首次开展的举爪测试后,《
发布时间:2026-01-23
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大家好,我是正在把握机遇的何二维一。今天游戏中全新的天斗皇礼活动也是正式上线,这波作为游戏第二次的此类通行证活动,其性价比在不少朋友看来依然成谜......所以这次的活动到底是否值得购买呢?如果可以考虑的话,那如何来组合购买才是性价比相对较高的一种方式呢?今天的攻略咱们就来简单聊聊其中的逻辑。那么首先这次活动依然是抽取秘藏的形式,其中比较关键的资源为: 100抽保底的+11魂核升星幸运值道具,这个只能最多拿1个 80抽保底的强敏攻1、6号位魂核自选,这个最多可以160抽保底拿2个 60抽保底的防
发布时间:2026-01-23
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昨日(1月21日),育碧(Ubisoft)确认了去年宣布的创意工作室结构细节。作为公司重组计划的一部分,将取消6款正在开发中的游戏项目,并延期发布另外7款作品。其中,被取消的项目包括早在2021年宣布延期的《波斯王子:时之砂重制版》,以及三款尚未公布的新IP。同时,公司已关闭两家工作室,并确认将在2月12日进行新一轮裁员。项目审查与战略收缩育碧表示,过去两个月公司对在研项目进行了全面审查,决定提高整体品质门槛,筛选最具长期潜力的项目,并将资源集中投入重点方向。为此,部分未达到质量标准的项目被终止
发布时间:2026-01-23
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大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!蒋琬在改版之前,因其摸牌要挨打、放大招要自爆的技能效果,极其容易暴毙,对局中很少有玩家能选出来。而经过技能改版之后的蒋琬,不仅解决了技能痛点,还增加了额外效果,摇身一变成为新的精品之光。蒋琬的一技能【镇庭】将原本强制代替成为目标的效果移动到了背水选项里面,导致现在蒋琬每回合可以稳定发动技能,不必过多考虑负面效果。每名角色的回合限一次,当蒋琬或自己攻击范围内的一名角色成为【杀】或延时锦囊的目标时,若不是此牌使用者,则蒋琬可以选择一项:弃置此牌使用者一张手牌;摸一张
发布时间:2026-01-23
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Hero3-2战胜KSG,难道TTG才是3组最强的存在。这场比赛给我的感觉就是不比谁打的好,就比谁错的少,几乎每局都有人在犯错。坦然给无言上了一课,而一笙这场比赛状态很糟糕,失误非常抽象。第一局无言的司空震有对面视野的情况,明知道hero的支援会更快,大后期还和曹操单挑。一直对A,坦然把血魔和苍穹都开了,无言到最后才开大招,血魔还没开出来就坠机了。21分钟边路掉点,也就意味着风暴龙没了,hero拿下比赛。职业赛场是不允许点投降的,但有时候奔狼可以起到同样的效果。第二局hero奔狼冲锋,句号的裴擒
发布时间:2026-01-23
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大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!现在大家玩游戏的时候并不太想使用,出现不久但是强度特别高的角色,因为在很多人的眼里觉得这种类型的角色不够经典,也不能够长久的使用,就像前几年热门的一些武将,现在几乎已经销声匿迹。而那些经典的角色不管过多长时间在游戏里面的热度依然可圈可点。提起经典类型的武将,相信很多玩家想到的都是荀彧,一直到现在他的技能在游戏里面都能够展现出不错的能力。如果把它称作为游戏当中最经典的角色,不知道能否得到你的认可。这一位并不是多么强大的攻击类型的武将他的防御水平也没有那么理想,但是
发布时间:2026-01-23
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文 | 玩世代“吃谷的尽头是BJD”。“娃圈的尽头是BJD”。很难考证这种说法从何时而起。但过去一两年,各种印着IP图案的“谷子”逐渐演变为大规模泛滥之后,一类新的流行趋势正在抬头——BJD/MJD。这是两种关节可动的人偶玩具,可以换装梳妆,可拆改组装,个性化玩法上限很高。有人喜欢把玩偶塑造成喜爱的动漫游戏角色,追求极致还原;也有人热衷把原创设计的OC形象“带到现实里”;还有人更享受“养娃”,用一套套装扮,养成自己心里那个独一无二的“他”……事实证明,自己“养”出来的才最“可贵”。有玩家告诉我,
发布时间:2026-01-23